STEP 01
【ロボット制作その1】キリンの胴体部分です。 実は、ウサギの胴体と同じように見えて、1部分だけ違います。観察してみましょう。
STEP 02
【ロボット制作その2】キリンの頭の部分です。 軸のささる2ポッチのブロック(灰色)のパーツを使うと上手に向きを変える事ができます。
STEP 03
【プログラミング】砂時計アイコンの下の数字を変更すると、進む「時間」を変更できます。また、先頭の進む向きを変えるアイコンをタップ(クリック)すると、矢印の向きが変わり、後ろに進むプログラムになります。